Post-Truth Decision-Making: Wargaming for a Resilient Society

DossierKIEM.DEF.01.039
StatusLopend
Subsidie€ 40.000
Startdatum5 januari 2026
Einddatum4 januari 2027
RegelingKIEM Defensie 2025-2026
Thema's
  • Kunst en de creatieve industrie
  • Onderwijs en talentontwikkeling
  • Bètatechniek
  • Sociale Studies
  • Onderwijs
  • Veiligheid
  • Veiligheid 24-27

Desinformatie speelt een groeiende rol in het publieke debat. Via sociale media vinden deze berichten razendsnel hun weg, waardoor de grens tussen feit en fictie vervaagt. Dat maakt onze samenleving kwetsbaar, zeker nu desinformatie door buitenlandse mogendheden en organisaties vaker als wapen wordt ingezet. Hoe kun je goed afgewogen besluiten nemen als informatie steeds onbetrouwbaarder wordt?
Post-Truth Decision-Making: Wargaming for a reslient society wil een speelbare wargame ontwikkelen waarmee besluitmakers vanuit defensie en de journalistiek - sleutelfiguren in het bewaken van betrouwbare informatie - worden uitgedaagd om beslissingen te nemen in situaties vol onzekerheid en manipulatie (denk aan twijfelachtige bronnen, gemanipuleerde beelden of scenario’s). Door deze situaties in een veilige setting ‘te spelen’, leren deelnemers omgaan met complexe afwegingen, krijgen ze een beter inzicht in waar de gaten in het afwegingskader zitten en versterken ze hun weerbaarheid.
De wargame wordt ontwikkeld door een breed consortium: het Data Science Centre of Excellence (Defensie) brengt kennis in over wargaming en over de inzet van datawetenschap in het veiligheidsdomein. Fontys Hogeschool Journalistiek onderzoekt hoe journalistieke hoofd- en eindredacteuren omgaan met het maken van keuzes bij beperkte, of niet volledig verifieerbare informatie. Breda University’ of Applied Sciences’ AGM R&D lab zorgt voor de speldesignexpertise. Justice for Prosperity levert kennis over manipulatieve netwerken en het MindLabs Weerbaarheidslab biedt ruimte voor testen en gezamenlijke ontwikkeling.
Het project verloopt in drie stappen: (1) het in kaart brengen van de belangrijkste vormen van desinformatie en relevante casussen, (2) het ontwerpen en testen van een speelbaar prototype van de wargame en (3) het uitvoeren van pilotsessies waarbij we meten wat deelnemers leren.
Het resultaat is een praktisch trainingsinstrument en een playbook dat direct inzetbaar is bij Defensie, in redacties en in het onderwijs. Zo draagt dit project bij aan betrouwbare besluitvorming en een weerbare samenleving.

Contactinformatie

Breda University of Applied Sciences

Nick van Apeldoorn, contactpersoon

Consortiumpartners

bij aanvang project
  • Fontys Hogeschool
  • MindLabs
  • Stichting Justice for Prosperity Foundation
  • Stichting Wetenschappelijk onderwijs en onderzoek NLDA