XR voor Fysieke co-creatie

DossierRAAK.mkb24.032
StatusInitieel
Subsidie€ 358.969
Startdatum1 november 2026
Einddatum31 oktober 2028
RegelingRAAK-mkb
Thema's
  • Kunst en de creatieve industrie
  • Ondernemen: verantwoord en vernieuwend
  • Sleuteltechnologieën en duurzame materialen
  • Bètatechniek
  • Kunst

Dit project onderzoekt hoe XR kan worden ingezet als volwaardige co-creatieomgeving. Alle betrokkenen, moeten intuïtief kunnen ontwerpen in een hybride omgeving (fysiek en digitaal). Daarom dient de ontwerpinteractie zeer natuurlijk aan te voelen en dient de interactie aan te sluiten bij Europese Toegankelijkheidswet. Zo kunnen diverse stakeholders met uiteenlopende vaardigheden deelnemen.
Daarnaast is interoperabiliteit cruciaal. Ontwerpers moeten hun eigen gereedschap kunnen blijven gebruiken. Dit betekent dat XR-platforms eenvoudig moeten samenwerken met bestaande ontwerp- en prototypingtools. 3D modellen en interactieregels dienen snel ‘heen en weer’ gestuurd te worden. Liever nog, passen we alles direct aan in de XR-omgeving zelf.
De centrale vraag luidt:
Hoe kunnen creatieve professionals efficiënter en effectiever tot slimme, intuïtieve fysieke oplossingen komen, in co-creatie met een breed palet aan ongetrainde gebruikers, binnen een toegankelijke multi-user XR-omgeving?
Het onderzoek richt zich op drie behoeften uit de beroepspraktijk:
• Natuurlijke interactie met virtuele objecten, fijnmazig en intuïtief • Effectieve co-creatieprocessen die sociaal geloofwaardig en blended (fysiek & XR) zijn.
• Interoperabiliteit tussen XR-platforms, 3D-software en dynamische objecten
De opbrengsten bestaan uit ontwerprichtlijnen, toegankelijkheidsspecificaties, XR-ontwerp-methodieken en praktische handvatten voor professionals, platformontwikkelaars en onderwijs.
In het kort: Hoe doen we co-creatie in een multi-user XR-omgeving?

Contactinformatie

HAN University of Applied Sciences

Wouter Sluis-Thiescheffer, contactpersoon

Consortiumpartners

bij aanvang project